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HIGuide

The Humanitarian
Innovation Guide

Actividad

Desarrollar y probar prototipos

Los ejercicios de esta actividad te ayudarán a empezar a desarrollar prototipos que puedan utilizarse para probar hipótesis con usuarios y grupos objetivo y evolucionar gradualmente tu solución.

El siguiente paso para convertir su idea en una solución completa es comenzar a desarrollar prototipos que se puedan usar para probar aspectos de su idea con usuarios y grupos objetivo. La idea de la creación de prototipos es aclarar las suposiciones que sustentan su idea y probar hipótesis que generarán nuevos aprendizajes y lo ayudarán a evolucionar su solución.

La creación de prototipos no requiere la creación de toda la solución. La razón de ser de la creación de prototipos es probar tantos aspectos del concepto como sea posible antes de llevar a cabo una prueba piloto de toda la solución, que puede ser costosa y conllevar riesgos significativos. Dependiendo de la suposición que desee aclarar o de la hipótesis que desee probar, es posible que solo necesite desarrollar una representación simple de un aspecto o característica particular de su solución para recopilar comentarios.

En esta actividad proporcionamos herramientas para ayudarte a priorizar los supuestos que querrás probar, antes de llevar a cabo pequeñas pruebas y experimentos con usuarios que no han formado parte de tu proceso de Invención hasta ahora para aprender sobre lo que funciona y lo que no y para realizar mejoras. Querrá llevar a cabo varias rondas de pruebas para recopilar comentarios y realizar modificaciones y mejoras en su diseño. De esta manera realizarás muchas pruebas de aspectos, de tu concepto, evaluando, aprendiendo y realizando cambios a medida que avanzas.

Si es posible que alguna de las pruebas que planea realizar pueda causar daños, deberá completar un análisis de riesgos que analice todas las posibles áreas de riesgo ético, legal y de protección.

Matriz de prioridades 2x2

El primer paso en la creación de prototipos es identificar las preguntas más importantes o las suposiciones más importantes que tiene sobre cómo los usuarios interactuarán con su solución y si aborda una necesidad real y tiene un valor reconocido. Estas pueden ser preguntas que surgieron durante las actividades de ideación o de suposiciones capturadas durante la etapa de reconocimiento. Dado que su objetivo es dedicar la menor cantidad de tiempo, esfuerzo y costo necesarios para probar los elementos más críticos de su concepto, querrá priorizar sus preguntas de investigación de acuerdo con las que son más importantes y fáciles de probar. Utilice nuestra Matriz de Prioridades 2×2 para llevar a cabo esta tarea.

Iniciadores de conversación

Antes de crear cualquier cosa, puedes realizar una prueba simple y fácil con respecto a tu concepto. Es decir, presentar sus ideas y discutirlas con los usuarios previstos. Discutir los diferentes aspectos con los usuarios para ver qué resuena con ellos, qué no les interesa o les parece absurdo, es una forma barata y relativamente sencilla de probar sus ideas. Es posible que desee hacer esto mediante entrevistas o discusiones de grupos focales. Es importante que haga que los participantes se sientan cómodos con el hecho de que no hay respuestas correctas o incorrectas, y que esta es solo una conversación exploratoria.

Experimento Lean

La herramienta Lean Experiment le ayuda con una guía básica sobre lo que necesita pensar para probar una hipótesis con un prototipo. Una vez que haya priorizado sus preguntas de investigación, debe describir cómo se probarán y qué nivel de evidencia se requiere para validar o refutar su hipótesis. Es importante tener en cuenta que esto no pretende ser una investigación sólida, y el umbral de evidencia puede ser mucho más bajo de lo que podría esperarse en un piloto.

Preparación de prototipos y pruebas

Para cualquier elemento de servicio de su concepto, puede crear prototipos y probar puntos de contacto particulares en los que un usuario interactuará con el servicio. Identificar el punto de contacto que desea probar, cómo lo va a probar y con quién es fundamental. El Manual de diseño de servicios tiene una herramienta útil para ayudarlo a pensar en qué accesorios y recursos podría necesitar para la prueba y quién debe participar.

Mago de Oz

El método del Mago de Oz es una forma de crear y probar sistemas interactivos utilizando operadores humanos cuando las computadoras o los teléfonos móviles normalmente desempeñarían ese papel en una solución completamente desarrollada. El enfoque se utiliza mucho para productos y servicios digitales, o incluso para la comercialización de nuevos servicios y productos, que aún no se han creado.

El método del Mago de Oz se puede utilizar para probar a / b diferentes aspectos de una solución, como el número de un producto que alguien quiere o la hora del día en que un servicio sería útil para alguien. También es una forma de evaluar la demanda de los usuarios potenciales, pero implica cierto nivel de engaño si el usuario no es consciente de que el producto o servicio real no existe. Deberá emitir un juicio sobre qué tipo de Mago de Oz (si corresponde) es éticamente apropiado al interactuar con comunidades afectadas por crisis.